Я верю, что большие открытия начинаются — с маленького любопытства.
Привет, Меня зовут Ксения Амельченко, так появился «Глифик» — робот, который знакомит детей с программированием без экрана, а затем открывает целое поле для игры, знаний и общения.
От программирования — к собственной игре
Я учусь на втором курсе колледжа имени Ушинского и развиваю проект «Глифик». Мне хотелось создать игрушку, с которой ребёнок не просто играет по готовому сценарию, а сам придумывает, проверяет и меняет свои решения.
«Глифик» начинается с программирования. Ребёнок рисует цветной код на бумаге, робот считывает его и едет по лабиринту. Первые простые игры можно адаптировать для детей уже с 4 лет вместе со взрослым, а готовый набор рассчитан на детей от 6 лет.
«Если ребёнок придумывает маршрут сам, он становится не просто игроком, а автором своей игры».
Когда маршрут становится разговором
Лабиринт может стать задачей по математике, путешествием по окружающему миру, тренировкой логики или поводом придумать собственную историю.
Ребята могут играть вместе: один придумывает правила, другой строит цветной код, третий проверяет маршрут. Так дети учатся слушать идеи друг друга, договариваться и вместе искать решение.
Иногда важный разговор проще начать через игру. Взрослый предлагает ситуацию, ребёнок выбирает путь для Глифика, а затем объясняет, почему робот должен поступить именно так.
«Иногда маршрут помогает сказать то, для чего ещё трудно подобрать слова».
Программирование здесь только начало
С «Глификом» можно изучать новое, придумывать свои задания и обсуждать важные вещи спокойно, через действие и выбор.
Любопытство важнее идеального результата.
Ошибка может стать частью эксперимента, а собственная идея ребёнка — поводом попробовать ещё раз. Мне хочется, чтобы «Глифик» помогал детям не бояться сложных задач и с интересом открывать новое.
Попробуйте придумать первый маршрут вместе
В наборе есть робот, рабочая тетрадь, маркеры, цветные стикеры и 100 готовых заданий.